ニュース紹介
「映画・ゲームのCG映像をより高品質に、より短時間で制作~粗い金属表面などの『多重反射』を効率的に計算する新たな数理モデル~」
千葉大学大学院情報学研究院の久保尋之准教授、京都大学の舩冨卓哉教授、奈良先端科学技術大学院大学の藤村友貴准教授・向川康博教授、および同大学院情報・データサイエンス学府の張思源氏らの研究グループは、コンピューターグラフィックス(CG)における物体表面の質感を物理的に正しく再現するため、ざらついた表面で光が何度も反射する「多重反射(Multiple Bounces Reflection)」を効率的に計算する新たな数理モデルを開発しました。従来手法に比べてノイズを抑えつつ高い精度で計算できるとされ、映画やゲーム、製品デザインなどのCG映像制作への応用が期待されます。
出典:科学技術振興機構(JST) 2026年7月22日 プレスリリース(研究発表:ACM SIGGRAPH 2026/2026年7月19日〜23日、米国ロサンゼルス)
https://www.jst.go.jp/pr/announce/20260722/index.html



